“这就是《天空之城》的画稿吗?漂浮在空中的城市?失落的远古文明?看起来感觉很不错,不愧是宫崎先生的大作。”
《动画映像》杂志社一间会议室内,叶容天低头仔细翻阅着手中画稿,不时点头赞叹道。叶容天身边,宫崎骏、高田勋和铃木敏夫几人围坐在一起,向叶容天介绍《天空之城》的核心设定。
“社长阁下,你现在看到的是原画稿,制作动画片的时候,中间还要插入连接画,以便让整个画面连贯起来。”
宫崎骏微微一笑,向叶容天介绍动画制作的基本原理。
动画片制作其实和电影是一个道理,都是利用人眼“视觉暂留”的生理特性。人的眼睛在观察外界景物时,光信号传入大脑神经需要经过一段短暂时间。光作用结束时,视觉效果不会立即消失,这一现象便被称为“视觉暂留”。
电影中看起来连续不断的画面,其实是由一帧帧静止的图片组合而成。每一幅图片闪过之后,屏幕上都会出现短暂的黑暗。当电影画面换帧频率达到每秒15帧-30帧时,在“视觉暂留”的作用下,观众看不到黑暗的间隔,电影中的事物看起来便处于连续运动的状态之中。
动画片放映也是如此,由一组组静态图片连接组合而成。与电影不同之处在于,电影可以通过摄影机自动生成连续的静态图片,而传统动画片制作则只能依靠人工来绘制这些静态图片。这无疑是一项浩大的工程,不可能由一名画师完成,需要原画师和插画师多人一起分工协作。
原画师的工作就是绘制出动画的关键画面,插画师再根据相邻两幅原画的特点,绘制描述角色动作的连接画,补充插入到两幅原画之间。这些内插的连接画,必须符合指定的动作时间,从而确保角色动作自然连贯。
“没想到动画片的制作过程居然这么繁琐复杂。”
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