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抗日之红警再起

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第十二章 继续查资料(定稿)

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    吴伟几乎已经陶醉在那些军火资料里面了,连时间也忘了,矿车采矿回来使资金增加的那一“滴滴”声也没注意。

    不过,吴伟也知道后勤物资的重要性,没有强大的后勤保障,再精良的军火也会“断顿”,他还记得,朝鲜战争之所以打成那样,很大程度上是因为短腿的空军无法掩护后勤从而拖了后腿。“兵马未动,粮草先行”这个道理永不过时,随着战争的发展,后勤不仅仅是“粮草先行”了,大到营房、各类工程车船,小到炊具、服装、油料、维修零部件,都必须跟上部队行进的步伐,否则鬼才知道什么时候会因为一个后勤细节问题的忽视而导致部队的“趴窝”。想到这里,吴伟觉得自己不笨,后勤物资中心刚一开始的时候就生产了一百个箱子和一百多的服装和鞋,现在自己还有钱……想到这里,吴伟看了一下自己的资金,这才发现矿车在半个多小时前回来了,目前自己有3871块了,兵也多了一个。他马上命令道:“生产100个水壶,100个牛肉罐头,5口行军锅。”这样31块钱就消耗了。

    再一想,剩下的40块的尾数可以生产10小时的子弹消耗掉。可是部队总得有睡的地方吧?他又命令道:“以上产品生产完毕后,再生产100张行军床,100个行军背包,50顶8人帐篷。所有物资生产出来后,留足30人份的,其他的都装箱存到仓库里去。”之所以这么决定是因为:行军床是3角钱一张(打折后),背包是4角钱一个,8人帐篷是6角钱一顶,这样生产出来后刚好价钱是100块。

    下完这些命令后,吴伟感觉自己又处于“干瞪眼”状态,他觉得太无聊了,于是他又开始查阅士兵方面的资料。

    系统设定,任何兵种(飞行员除外),每30人会自动产生一个下士,下士的敏捷和忠诚会比普通的兵高出2点;每60人会自动产生一个中士,中士的除敏捷和忠诚会比普通的兵高出3点,智力会比普通的兵高出2点,因而具备了一定的指挥能力,可以指挥6人以下的部队;每100人会自动产生一个上士,上士的智力比普通的兵高出5点,可以指挥15人以下的部队,忠诚也会增加5点,但敏捷会下降2点。所有兵种的军衔每提高一级所有的指标会提高5点。因为所有兵种的“原型“来自精锐的苏军“近卫”部队,所以默认军衔都是上等兵,已有5次战斗经验和1年的服役年限,下士、中士、上士的战斗经验分别默认为10次、15次、20次,服役年限分别为2年、4年、6年。所有兵种的上等兵年龄都默认是20岁。上士再往上还有三级军士长,二级军士长和一级军士长,但中士以上的敏捷和力量每升一级都会下降2点。

    飞行员有些特殊,所有类型的飞行员默认的飞行时间都是100小时,军衔默认为准尉,战斗经验默认为5次;每100人会产生一个少尉,飞行时间默认为150小时,战斗经验默认为15次,敏捷和忠诚比准尉高2点。每200人会产生一个中尉,飞行时间默认为200小时,敏捷和忠诚比准尉高5点,智力比准尉高2点,可以指挥4架以下的飞机作战。以后每升一级指挥的飞机数目可以在原来基础上乘以2,敏捷、忠诚和智力会增加5点,但中校以上每升一级敏捷和力量都会下降2点。

    升级要看军功,战斗部队个人每消灭10个一流部队(日军甲等师团)的敌军上士(日军是曹长)以下或相当于此的敌军就可以升一级,团队每消灭相当于本身兵力的一流部队敌军或相当于此的敌军能集体升一级;后勤部队的军功则要少一些,战斗部队取得多少军功,后勤部队就能获得其保障的战斗部队军功的四分之三,当然如果直接参战也可以获得与战斗部队相同的军功。一个曹长算三个普通士兵(步兵),一个小队长算五个,执行官算十个,中队长算二十个,大队长算五十个,联队参谋长算一百个,联队长算两百个,旅团参谋长算五百个,旅团长算一千个,师团参谋长算三千个,师团长算五千个,军参谋长算一万个,军司令算两万个,方面军司令算五万个,另外歼灭日本皇族抵两个同等级别普通军官,陆军技术兵种以及海军的等级比步兵高1.5倍。摧毁敌军的装备的军功计算很奇特,是看装备所在部队的“等级”,比如摧毁一辆日本坦克就算消灭了十个日本兵,另加里面的成员;摧毁一架飞机算三十个兵(八八式双翼侦察机)到一百个兵(最精锐的零式战斗机64型)不等,另加飞行员的职务等级所对应的陆军军官(这是考虑到日军有士官飞行员,甚至有少尉中队长,这就得去用职务等级来算了);击沉一艘军舰也是看“等级”的,系统默认最高的是战列舰为甲等师团级,还加消灭的敌军。最低的是小型巡逻炮艇,小队级。

    建筑物的升级也是与歼灭的敌军数目挂钩的,歼灭两万人或相当于两万人的敌军一流部队主基地就可以免费升级,再歼灭五万人或相当于五万人的敌军一流部队主基地就可以再次免费升级,但下面的各建筑单位的升级就要花同等建造费用的钱才能升级,再次升级则要花双倍于建造费用的钱。

    基地还有一个很有趣的功能——对外伪装功能。也就是说,“外人”看到的基地并非基地的本来面目,而是经过伪装的,看起来很有此时的“时代特色”,这样不至于因为惊世骇俗而吓到这个时代的人。主基地和兵营,在“外人”看来就是一个个大小不同的地主大院,而各个生产装备的建筑单位在“外人”看起来则是符合这个时代工业水平的同类型工厂。而且这些建筑单位的修建过程中在“外人”看来也是有很多人在施工的模样。这里的“外人”也很有意思,系统默认“外人”是除基地兵营自产的生化兵和吴伟外的所有人,其他的都是“外人”,包括召唤来的英雄。当然,也可以根据情况把一些信得过的“外人”设定为“内部人员”,这样就可以看清基地的本来面目了。基地的这样功能有30天的免费使用时间,30天后使用则要收费了,每小时100块。

    此外,如果要想自主设计某项产品的话,可以把建筑单位设定为“现实生产”模式(当然兵营除外,那是“造人”的),再找来优秀的设计师,以及足够的工人和技术员,就能够生产出自主设计的产品了。看到这里,吴伟不禁暗想,抗战开始后许多东部地区的大学要开始内迁,那时自己派出队伍“半路拦截”,以优厚的条件让那些大学迁到自己的地盘上来,岂不是得到了许多的人才与专家?要知道,20世纪90年代前的大学生可都是精英,而解放前的大学生更是精英中的精英,因为那个年代有初中以上文化者都少得很。自己随便“拦截”一个大学可都不得了,可以壮大自己的军官和科研队伍,毕竟生化兵的“计划”有余而创造不足。吴伟也大概知道些大学内迁的地点,像清华、北大、南开迁到了昆明,武大迁到了乐山,复旦迁到了重庆,厦大迁到了长汀,集美迁到了永安,浙大最后迁到了遵义不过却先到过江西南部的吉安。吴伟下决心把厦大、集美和浙大搞到自己的地盘上来,哪怕动用强制手段也在所不惜。

    吴伟还发现基地一个“人性化”的功能:自主设计建筑单位规模。本来,各建筑单位有一个系统设定的占地面积和生产线数量,但有的时候由于地形的限制,会导致建筑单位的占地面积不够从而无法建造。为此,专门设定了一个自主设计建筑单位规模的功能,以适应复杂地形,主要是山区、沼泽、河网地带的地形条件,这些地方往往没有足够大的平地来修建占地面积庞大的建筑物。当然,这么做的后果就是生产规模的减小以及所带来的产量的降低。

    另一个“人性化”的功能就是“紧急自卫生产”功能。当基地遭遇到比基地兵力或者火力高五倍以上或相当于五倍以上敌军的攻击时,即使基地暂时没有足够的资金,也可以生产兵员和装备来抵御入侵,并且是以最快的速度生产。等到击败入侵者之后再偿还相关生产费用。这个“相关生产费用”可不便宜,相当于原价的三倍,并且在偿还费用期间基地是无法进行再生产的,因此,这个功能并不能轻易使用。

    不知不觉,时间过了好几个小时,吴伟感到肚子饿了,这时一看时间,他才发现已经下午六点多了,到了吃晚饭的时间了。他最后看了一眼兵力,已经有14个人了,虽然不多,但总算有了点队伍的样子。他们每个人在生产出来以后都自动跑到仓库里去拿了一套军装和一双鞋给自己穿上,挎了一个军用水壶,背了一个背包,背包里还塞着东西。而且他们在村的北出口搭起了两座8人帐篷,帐篷里支起了行军床——自然,这个集体工作是在两个基地自带的卫兵率领下完成的,那两个卫兵是中士。

    忽然,吴伟想到自己的队伍只有2支步枪,真来了敌人怎么办?总不能赤手空拳地打吧?轻武器生产中心还没有建好呢!此时的吴伟还没有意识到平整的土地资源已经差不多用完了,基地自己的200亩,加上发电厂、兵营和后勤物资中心,足足有400亩的规模,已经消耗掉了村里三分之一左右的平地(此处可能有误,是我按百度地图和卫星地图推算而来,还望读者莫怪)。主基地升级是不扩展面积的,但其他却要,现有的三个建筑单位升到满级后就有800亩的土地,而村里的平地看起来最多只有大概一千两三百亩左右,这也就意味着只能够再建造农场和轻武器生产中心,而战争工厂无法在村里建造(必须有了轻武器生产中心后才能造战争工厂)!

    不过,他很快有了主意,他下令道:“马上生产100把工兵铲,所有士兵都配一把。剩余的装箱留用!”这仅仅花了区区50块钱。下完这道命令后,他就转身离开控制室,去餐厅吃饭去了。

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