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超级科技大亨

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第135章 软件的突破点

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    硬件、云服务、系统软件都需要同时发力,才能弥补当前年代的短板。为此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他发现想要全方面赶超一代,难度不大,但就是内容非常多的、繁琐。

    比如光有以上这几项,还不行。

    游戏内容呢?

    你不能光是机器强大无比,但最后却只能用来玩扫雷的搞笑局面——套用在vr设备身上也是。机器设备是超前一代了,但游戏还是这个鸟样,游戏公司也根本没兴趣针对vr来开发游戏。

    vr这一行木桶效应太多,游戏扯后腿,也会弱化体验,从而减弱消费者的热情,便直接影响到产业的收益,最终是调低这一行的热度,成为一个鸡肋……孟谦一个激灵,不行,不能这样!

    孟谦想办法,事情全部自己做是不现实的。

    游戏软件更多的关系到专业设计和创意,开挂没用,他也没有。

    怎么办……外包!对!专业的事情专业机构做,游戏自然是游戏开发公司上!

    他利用网络逐一查找游戏公司,但结果不算乐观,诸如动视暴雪、ea这些大公司,都没有专门针对vr的项目。有的vr游戏,也只是平台移植,画面也并不优秀,达不到他的预期。

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